三款游戏
三种类型,同一套技术底子 —— 而且都只有一次点击的距离。
关于工作室
实时竞技 —— 以及一套为了不挡着它上线而挑出来的技术栈。
gamestao 是一家独立游戏工作室,主线是实时竞技。Nivara 是 1v1 对战,计时器逼着每一局出结果;DayDayUp 把玩家丢进一个不许带装备、由系统当场发放的竞技场,胜负取决于怎么打,而不是谁肝得久。数字解谜 SumQuest 是例外,而且是有意的例外 —— 不是每个点子都需要一个对手。
实时竞技首先是个服务端问题,其次才是设计问题。两款竞技游戏跑在确定性模拟核心上,背后是服务端权威的对局服务 —— 匹配、联机、录像回放,以及一个值得信的胜负,全都建立在这之上,而且这部分没法事后再补。
所有这些共用同一套技术底子:TypeScript 加 PixiJS,跑在 WebGL 上。一份代码就能覆盖浏览器、iOS、Android 和微信小游戏,不必为每个平台重写一遍;而有了浏览器版本,一款游戏离「被玩到」就只有一次点击,而不是一次下载。这里没有一个是挂在线上烂掉的原型。


