独立游戏工作室

点开就能玩的游戏。

gamestao 是一个一人工作室,用 TypeScript 做跨平台游戏:一款手绘策略、一款靠捡武器堆出来的 Roguelite、一款数字解谜。不用装客户端,不用开启动器 —— 每一款都先跑在浏览器里。

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款游戏
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种语言
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次安装

三款游戏

三种类型,同一套技术底子 —— 而且都只有一次点击的距离。

回合制策略

Nivara

一场画在本子上的卡牌对攻,目标是拆掉对面的基地。

两座基地,一手六张会自己轮换的卡,以及要花着用的墨水。派出步兵,盖起兵营和箭塔,在比赛时钟把这局判平之前打进敌方基地。

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Roguelite 射击

DayDayUp

囤武器。用刀把子弹弹回去。再来一把。

一款把武器当作核心的俯视角 Roguelite。枪的表现和你预期的一样;近战武器却能格挡并反弹子弹,于是每条走廊都变成了「该用哪只手」的选择。

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数字解谜

SumQuest

点两个加起来等于目标数的数字。跟时间赛跑。

一款纯粹、不依赖文字的配对解谜。棋盘给出一个目标数;找到两块加起来等于它的数字,它们就消失。19 个手调关卡把目标数从 6 一路推到 99。

  • 在浏览器里玩
  • itch.io即将上线
  • CrazyGames即将上线
  • App Store即将上线
  • Google Play即将上线
  • 微信小游戏即将上线
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关于工作室

一个开发者,三款游戏,以及一套为了「别挡着上线」而挑出来的技术栈。

gamestao 是 Tao Wang 的个人工作室。这里每一款游戏都由一个人做完并维护 —— 设计、代码、美术管线,以及背后的服务器。

三款游戏共用同一套技术底子:TypeScript 加 PixiJS,跑在 WebGL 上。这是有意的选择。一份代码就能覆盖浏览器、iOS、Android 和微信小游戏,不必为每个平台重写一遍;而有了浏览器版本,一款游戏离「被玩到」就只有一次点击,而不是一次下载。

该有后端的地方就真的有后端 —— 服务端权威的对局服务、匹配、确定性模拟、由玩家撑起来的经济系统。这里没有一个是挂在线上烂掉的原型。

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报 bug、申请退款、媒体询问,或者只是想说某一关太难了 —— 这个邮箱直接到我这里。

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