Onafhankelijke gamestudio

Games die beginnen zodra je klikt.

gamestao is een onafhankelijke gamestudio die realtime competitiespellen bouwt: een met de hand getekend duel tegen de klok, een roguelite-arena die de uitrusting uitdeelt in plaats van ze te laten meenemen, en een cijferpuzzel die helemaal geen tegenstander nodig heeft. Geen installatie, geen launcher — ze draaien allemaal eerst in de browser.

3
games
11
talen
0
installaties nodig

Drie games

Verschillende genres, één technische basis — en alle drie op één klik afstand.

Realtime tower defense

Nivara

Een met de hand getekend kaartduel om een basis die eraan moet.

Een realtime 1v1: twee bases, een hand van zes roterende kaarten, en inkt om uit te geven terwijl de klok loopt. Zet infanterie in, bouw kazernes en boogtorens, en breek door naar de vijandelijke basis voordat de partij op remise loopt.

Lees meer

Roguelite shooter

DayDayUp

Hamster wapens. Kaats kogels terug met een zwaard. Nog een run.

Een top-down roguelite die om zijn wapens is gebouwd. Vuurwapens doen wat je verwacht; meleewapens blokkeren en kaatsen inkomend vuur terug, en daarmee wordt elke gang een vraag: welke hand nu?

Lees meer

Cijferpuzzel

SumQuest

Tik twee getallen aan die samen het doel vormen. Versla de klok.

Een pure koppelpuzzel die geen taal nodig heeft. Het bord toont een doelgetal; vind twee tegels die samen dat getal vormen en ze verdwijnen. Negentien handmatig afgestemde levels tillen het doel van 6 tot 99.

Lees meer

Over de studio

Realtime competitie — en een stack die daar nooit in de weg staat.

gamestao is een onafhankelijke gamestudio, en de lijn is realtime competitie. Nivara is een 1v1 waarin een klok een uitslag afdwingt. DayDayUp zet spelers in een arena die de uitrusting uitdeelt in plaats van ze die te laten meenemen: een partij draait om spel, niet om wie het langst gegrind heeft. Cijferpuzzel SumQuest is de uitzondering, en dat met opzet — niet elk idee heeft een tegenstander nodig.

Realtime competitie is eerst een serverprobleem en pas daarna een ontwerpprobleem. De competitieve games draaien op een deterministische simulatiekern met autoritatieve servers erachter. Dat is wat matchmaking, co-op, replay-opname en een uitslag die te vertrouwen is überhaupt mogelijk maakt — en het is het deel dat je er later niet meer bij bouwt.

Alles deelt één technische basis: TypeScript en PixiJS op WebGL. Eén codebase bereikt de browser, iOS, Android en WeChat Mini Games zonder per platform te herschrijven, en een browserbuild betekent dat een game één klik van gespeeld worden af staat in plaats van één download. Niets hier is een prototype dat online is achtergelaten.

Neem contact op

Spelers

Bugmeldingen, verzoeken om terugbetaling, of gewoon om ons te vertellen dat een level te moeilijk was — dit adres komt direct bij de studio aan.

support@gamestao.com

Publishing, investering en pers

Samenwerking, financiering en persvragen gaan naar een eigen inbox, waar een mens antwoordt en geen formulier.

contact@gamestao.comPerskit