Studio di videogiochi indipendente

Giochi che partono nel momento in cui clicchi.

gamestao è uno studio di videogiochi indipendente che costruisce giochi di competizione in tempo reale: un duello disegnato a mano contro il cronometro, un'arena roguelite che l'equipaggiamento lo assegna invece di farlo portare, e un rompicapo di numeri che non ha bisogno di avversari. Nessun installer, nessun launcher — ognuno di loro gira prima di tutto nel browser.

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giochi
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Tre giochi

Generi diversi, un'unica base tecnica — e tutti a un clic di distanza.

Tower defense in tempo reale

Nivara

Un duello di carte disegnato a mano, per una base da abbattere.

Un duello 1v1 in tempo reale: due basi, una mano di sei carte che ruotano e inchiostro da spendere mentre scorre il cronometro. Schiera fanteria, alza caserme e torri d'arcieri e sfonda fino alla base nemica prima del pareggio.

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Roguelite sparatutto

DayDayUp

Accumula armi. Respingi i proiettili con la spada. Rifallo.

Un roguelite dall'alto costruito attorno alle sue armi. Le armi da fuoco fanno quello che ti aspetti; quelle da mischia parano e deviano il fuoco in arrivo, e questo trasforma ogni corridoio in una domanda: quale mano usare?

  • Gioca nel browser
  • App StoreProssimamente
  • Google PlayProssimamente
  • Mini gioco WeChatProssimamente
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Rompicapo di numeri

SumQuest

Tocca due numeri la cui somma dà l'obiettivo. Batti il tempo.

Un puro rompicapo di abbinamenti che non ha bisogno di lingua. La griglia mostra un obiettivo; trova due tessere la cui somma lo dà e svaniscono. Diciannove livelli calibrati a mano portano l'obiettivo da 6 fino a 99.

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Sullo studio

Competizione in tempo reale — e uno stack scelto perché non le stia fra i piedi.

gamestao è uno studio di videogiochi indipendente, e la linea è la competizione in tempo reale. Nivara è un duello 1v1 in cui il cronometro impone un risultato. DayDayUp mette i giocatori in un'arena che l'equipaggiamento lo assegna, invece di lasciarglielo portare: una partita si decide su come si gioca, non su chi ha grindato di più. Il rompicapo di numeri SumQuest è l'eccezione, ed è voluta — non ogni idea ha bisogno di un avversario.

La competizione in tempo reale è prima un problema di server e solo dopo un problema di design. I giochi competitivi girano su un core di simulazione deterministico con server autoritativi dietro: è ciò che rende possibili matchmaking, cooperativa, registrazione dei replay e un risultato di cui fidarsi — ed è la parte che non si aggiunge dopo.

Tutto condivide una base tecnica: TypeScript e PixiJS su WebGL. Una sola base di codice raggiunge browser, iOS, Android e i mini giochi WeChat senza riscritture per piattaforma, e una build per browser significa che un gioco è a un clic dall'essere giocato invece che a un download. Qui non c'è nulla che sia un prototipo lasciato online a marcire.

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