3つのゲーム
ジャンルは別々、技術的な土台はひとつ。そしてどれもクリック1回の距離にあります。
スタジオについて
リアルタイム競技 —— そして、それを出荷する邪魔をしないことを基準に選んだ技術スタック。
gamestao は独立系のゲームスタジオで、軸はリアルタイム競技です。Nivara は時計が決着を強制する 1v1。DayDayUp は装備を持ち込ませず、その場で配るアリーナにプレイヤーを放り込みます —— 勝敗を決めるのは立ち回りであって、どれだけ長く周回したかではありません。数字パズルの SumQuest は例外で、意図的な例外です。すべてのアイデアに対戦相手が要るわけではありません。
リアルタイム競技は、まずサーバーの問題であり、設計の問題はその次です。競技側のタイトルは決定論的シミュレーションのコアの上で動き、その裏にはサーバー権威の対局サーバーがあります。マッチメイキング、協力プレイ、リプレイ記録、そして信頼できる勝敗は、すべてその上にしか成り立ちません —— そして、後から足せない部分でもあります。
そのすべてが同じ技術的土台を共有しています。TypeScript と PixiJS、描画は WebGL。一つのコードベースでブラウザ・iOS・Android・WeChat ミニゲームに届き、プラットフォームごとに書き直す必要がありません。そしてブラウザ版があるということは、そのゲームが「ダウンロード1回」ではなく「クリック1回」で遊ばれる距離にあるということです。ここに置き去りの試作品はありません。


