インディーゲームスタジオ

クリックした瞬間に始まるゲーム。

gamestao は TypeScript でクロスプラットフォームのゲームを作る一人スタジオです。手描きのストラテジー、武器を拾い集めるローグライト、そして数字パズル。インストーラーもランチャーも不要 — どれもまずブラウザで動きます。

3
作品
11
言語
0
インストール

3つのゲーム

ジャンルは別々、技術的な土台はひとつ。そしてどれもクリック1回の距離にあります。

ターン制ストラテジー

Nivara

手描きのカード対戦。狙うのは相手の本陣を崩すこと。

2つの本陣、自動で入れ替わる6枚の手札、そして使い道を選ぶインク。歩兵を送り、兵舎と弓塔を建て、試合時計が引き分けを告げる前に敵本陣を突破します。

詳しく見る

ローグライトシューター

DayDayUp

武器を溜める。剣で弾を弾き返す。もう一周。

武器そのものを中心に組み上げた見下ろし型ローグライト。銃は期待どおりに撃てますが、近接武器は飛んでくる弾を受け止めて弾き返します。だからどの通路でも「どちらの手を使うか」が問題になります。

詳しく見る

数字パズル

SumQuest

足して目標値になる2つの数字をタップ。時間と競争。

言語を必要としない、純粋なマッチングパズル。盤面に目標値が示され、足してその値になる2枚を見つけると消えます。手作業で調整した19ステージが、目標値を6から99まで押し上げます。

  • ブラウザで遊ぶ
  • itch.io近日公開
  • CrazyGames近日公開
  • App Store近日公開
  • Google Play近日公開
  • WeChat ミニゲーム近日公開
詳しく見る

スタジオについて

開発者は一人、ゲームは3本。技術スタックは「出荷の邪魔をしないこと」を基準に選びました。

gamestao は独立系開発者 Tao Wang の個人スタジオです。ここにあるゲームはすべて一人で作り、一人で保守しています — 設計、コード、アートパイプライン、そしてその裏側のサーバーまで。

3本のゲームは同じ技術的土台を共有しています。TypeScript と PixiJS、描画は WebGL。これは意図した選択です。一つのコードベースでブラウザ・iOS・Android・WeChat ミニゲームに届き、プラットフォームごとに書き直す必要がありません。そしてブラウザ版があるということは、そのゲームが「ダウンロード1回」ではなく「クリック1回」で遊ばれる距離にあるということです。

本物のバックエンドが必要なゲームには、ちゃんとそれがあります — サーバー権威の対戦サーバー、マッチメイキング、決定論的シミュレーション、プレイヤーが動かす経済。ここに置き去りの試作品はありません。

お問い合わせ

バグ報告、返金のご依頼、メディアのお問い合わせ、あるいは「あのステージは難しすぎる」という一言でも — このアドレスは直接私に届きます。

スタジオにメールする

support@gamestao.com