インディーゲームスタジオ

クリックした瞬間に始まるゲーム。

gamestao はリアルタイム競技のゲームを作る独立系スタジオです。時計と戦う手描きの対戦、装備を持ち込ませずその場で配るローグライトのアリーナ、そして対戦相手を必要としない数字パズル。インストーラーもランチャーも不要 — どれもまずブラウザで動きます。

3
作品
11
言語
0
インストール

3つのゲーム

ジャンルは別々、技術的な土台はひとつ。そしてどれもクリック1回の距離にあります。

リアルタイムタワーディフェンス

Nivara

手描きのカード対戦。狙うのは相手の本陣を崩すこと。

リアルタイムの 1v1。2つの拠点、自動で入れ替わる6枚の手札、そして時計が進むあいだ再生し続けるインク。歩兵を送り、兵舎と弓塔を建て、引き分けになる前に敵拠点を破ります。

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ローグライトシューター

DayDayUp

武器を溜める。剣で弾を弾き返す。もう一周。

武器そのものを中心に組み上げた見下ろし型ローグライト。銃は期待どおりに撃てますが、近接武器は飛んでくる弾を受け止めて弾き返します。だからどの通路でも「どちらの手を使うか」が問題になります。

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数字パズル

SumQuest

足して目標値になる2つの数字をタップ。時間と競争。

言語を必要としない、純粋なマッチングパズル。盤面に目標値が示され、足してその値になる2枚を見つけると消えます。手作業で調整した19ステージが、目標値を6から99まで押し上げます。

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スタジオについて

リアルタイム競技 —— そして、それを出荷する邪魔をしないことを基準に選んだ技術スタック。

gamestao は独立系のゲームスタジオで、軸はリアルタイム競技です。Nivara は時計が決着を強制する 1v1。DayDayUp は装備を持ち込ませず、その場で配るアリーナにプレイヤーを放り込みます —— 勝敗を決めるのは立ち回りであって、どれだけ長く周回したかではありません。数字パズルの SumQuest は例外で、意図的な例外です。すべてのアイデアに対戦相手が要るわけではありません。

リアルタイム競技は、まずサーバーの問題であり、設計の問題はその次です。競技側のタイトルは決定論的シミュレーションのコアの上で動き、その裏にはサーバー権威の対局サーバーがあります。マッチメイキング、協力プレイ、リプレイ記録、そして信頼できる勝敗は、すべてその上にしか成り立ちません —— そして、後から足せない部分でもあります。

そのすべてが同じ技術的土台を共有しています。TypeScript と PixiJS、描画は WebGL。一つのコードベースでブラウザ・iOS・Android・WeChat ミニゲームに届き、プラットフォームごとに書き直す必要がありません。そしてブラウザ版があるということは、そのゲームが「ダウンロード1回」ではなく「クリック1回」で遊ばれる距離にあるということです。ここに置き去りの試作品はありません。

お問い合わせ

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