턴제 전략
Nivara
손으로 그린 카드 대전. 목표는 상대의 본진을 허무는 것.
본진 둘, 스스로 교체되는 여섯 장의 손패, 그리고 아껴 써야 하는 잉크. 보병을 보내고 병영과 화살탑을 세워, 경기 시계가 무승부를 선언하기 전에 적 본진까지 뚫어냅니다.
- 브라우저에서 플레이
- 위챗 미니게임출시 예정
장르는 다르지만 기술적 토대는 하나 — 그리고 셋 다 클릭 한 번 거리에 있습니다.
턴제 전략
손으로 그린 카드 대전. 목표는 상대의 본진을 허무는 것.
본진 둘, 스스로 교체되는 여섯 장의 손패, 그리고 아껴 써야 하는 잉크. 보병을 보내고 병영과 화살탑을 세워, 경기 시계가 무승부를 선언하기 전에 적 본진까지 뚫어냅니다.
로그라이트 슈터
무기를 쌓는다. 검으로 총알을 튕겨낸다. 한 판 더.
무기 그 자체를 중심으로 만든 탑다운 로그라이트. 총은 예상대로 쏘지만, 근접 무기는 날아오는 총알을 막고 되돌려 보냅니다. 그래서 모든 복도가 '어느 손을 쓸 것인가'의 문제가 됩니다.
숫자 퍼즐
더해서 목표 숫자가 되는 두 수를 누르세요. 시간과 겨루세요.
언어가 필요 없는 순수한 짝 맞추기 퍼즐. 판에 목표 숫자가 뜨고, 더해서 그 값이 되는 두 칸을 찾으면 사라집니다. 손으로 조정한 19개 스테이지가 목표 숫자를 6에서 99까지 끌어올립니다.
개발자 한 명, 게임 세 편, 그리고 출시를 가로막지 않는 것을 기준으로 고른 기술 스택.
gamestao는 독립 개발자 Tao Wang의 스튜디오입니다. 이곳의 모든 게임은 한 사람이 만들고 유지합니다 — 설계, 코드, 아트 파이프라인, 그리고 그 뒤의 서버까지.
세 게임은 같은 기술적 토대를 공유합니다. TypeScript와 PixiJS, 렌더링은 WebGL. 의도한 선택입니다. 하나의 코드베이스로 브라우저, iOS, Android, 위챗 미니게임에 닿을 수 있고 플랫폼마다 다시 쓸 필요가 없습니다. 그리고 브라우저 빌드가 있다는 건, 그 게임이 다운로드 한 번이 아니라 클릭 한 번 거리에서 플레이된다는 뜻입니다.
진짜 백엔드가 필요한 게임에는 진짜 백엔드가 있습니다 — 서버 권위 대전 서버, 매치메이킹, 결정론적 시뮬레이션, 플레이어가 굴리는 경제. 여기에 방치된 프로토타입은 없습니다.
버그 신고, 환불 요청, 매체 문의, 아니면 그냥 어떤 스테이지가 너무 어려웠다는 말이라도 — 이 주소는 저에게 바로 닿습니다.
스튜디오에 메일 보내기support@gamestao.com