Unabhängiges Spielestudio

Spiele, die mit dem Klick beginnen.

gamestao ist ein unabhängiges Spielestudio, das Echtzeit-Wettkampfspiele baut: ein handgezeichnetes Duell gegen die Uhr, eine Roguelite-Arena, die die Ausrüstung stellt, und ein Zahlenpuzzle, das ganz ohne Gegner auskommt. Kein Installer, kein Launcher — jedes davon läuft zuerst im Browser.

3
Spiele
11
Sprachen
0
Installationen nötig

Drei Spiele

Verschiedene Genres, ein technisches Fundament — und alle nur einen Klick entfernt.

Echtzeit-Tower-Defense

Nivara

Ein handgezeichnetes Kartenduell um eine Basis, die fallen muss.

Ein Echtzeit-1-gegen-1: zwei Basen, eine Hand aus sechs rotierenden Karten und Tinte, die ausgegeben werden will, während die Uhr läuft. Schicke Infanterie, baue Kasernen und Bogentürme und brich zur gegnerischen Basis durch, bevor die Partie unentschieden endet.

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Roguelite-Shooter

DayDayUp

Waffen sammeln. Kugeln mit dem Schwert zurückschlagen. Nochmal.

Ein Top-down-Roguelite, das um seine Waffen herum gebaut ist. Schusswaffen tun, was man erwartet; Nahkampfwaffen blocken und lenken einfallendes Feuer um — womit jeder Korridor zur Frage wird, welche Hand jetzt dran ist.

  • Im Browser spielen
  • App StoreBald verfügbar
  • Google PlayBald verfügbar
  • WeChat Mini GameBald verfügbar
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Zahlenpuzzle

SumQuest

Tippe zwei Zahlen, die die Zielzahl ergeben. Schlage die Uhr.

Ein reines Zuordnungspuzzle, das ohne Sprache funktioniert. Das Feld zeigt eine Zielzahl; finde zwei Kacheln, die sie in der Summe ergeben, und sie verschwinden. 19 handjustierte Level treiben die Zielzahl von 6 bis hinauf auf 99.

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Über das Studio

Echtzeit-Wettkampf — und ein Stack, der so gewählt ist, dass ihm nichts im Weg steht.

gamestao ist ein unabhängiges Spielestudio, und die Linie heißt Echtzeit-Wettkampf. Nivara ist ein 1-gegen-1, in dem eine Uhr ein Ergebnis erzwingt. DayDayUp setzt Spieler in eine Arena, die die Ausrüstung stellt, statt sie mitbringen zu lassen — eine Partie entscheidet sich am Spiel und nicht daran, wer länger gegrindet hat. Das Zahlenpuzzle SumQuest ist die Ausnahme, und zwar mit Absicht: Nicht jede Idee braucht einen Gegner.

Echtzeit-Wettkampf ist zuerst ein Serverproblem und erst danach ein Designproblem. Die Wettkampfspiele laufen auf einem deterministischen Simulationskern mit autoritativen Servern dahinter. Das ist die Grundlage für Matchmaking, Koop, Replay-Aufzeichnung und ein Ergebnis, dem man trauen kann — und der Teil, den man nicht nachrüsten kann.

Alles davon teilt ein technisches Fundament: TypeScript und PixiJS auf WebGL. Eine Codebasis erreicht Browser, iOS, Android und WeChat Mini Games ohne Neuschreiben pro Plattform, und ein Browser-Build heißt, dass ein Spiel einen Klick vom Gespieltwerden entfernt ist statt einen Download. Nichts hier ist ein Prototyp, den man online vergessen hat.

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Spielerinnen und Spieler

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support@gamestao.com

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