Unabhängiges Spielestudio

Spiele, die mit dem Klick beginnen.

gamestao ist ein Ein-Personen-Studio, das plattformübergreifende Spiele in TypeScript baut: ein handgezeichnetes Strategiespiel, ein Roguelite voller Waffen und ein Zahlenpuzzle. Kein Installer, kein Launcher — jedes davon läuft zuerst im Browser.

3
Spiele
11
Sprachen
0
Installationen nötig

Drei Spiele

Verschiedene Genres, ein technisches Fundament — und alle nur einen Klick entfernt.

Rundenbasierte Strategie

Nivara

Ein handgezeichnetes Kartenduell um eine Basis, die fallen muss.

Zwei Basen, eine Hand aus sechs rotierenden Karten und Tinte, die man einteilen muss. Schicke Infanterie los, baue Kasernen und Bogentürme und brich zur feindlichen Basis durch, bevor die Spieluhr ein Remis erzwingt.

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Roguelite-Shooter

DayDayUp

Waffen sammeln. Kugeln mit dem Schwert zurückschlagen. Nochmal.

Ein Top-down-Roguelite, das um seine Waffen herum gebaut ist. Schusswaffen tun, was man erwartet; Nahkampfwaffen blocken und lenken einfallendes Feuer um — womit jeder Korridor zur Frage wird, welche Hand jetzt dran ist.

  • Im Browser spielen
  • App StoreBald verfügbar
  • Google PlayBald verfügbar
  • WeChat Mini GameBald verfügbar
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Zahlenpuzzle

SumQuest

Tippe zwei Zahlen, die die Zielzahl ergeben. Schlage die Uhr.

Ein reines Zuordnungspuzzle, das ohne Sprache funktioniert. Das Feld zeigt eine Zielzahl; finde zwei Kacheln, die sie in der Summe ergeben, und sie verschwinden. 19 handjustierte Level treiben die Zielzahl von 6 bis hinauf auf 99.

  • Im Browser spielen
  • itch.ioBald verfügbar
  • CrazyGamesBald verfügbar
  • App StoreBald verfügbar
  • Google PlayBald verfügbar
  • WeChat Mini GameBald verfügbar
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Über das Studio

Ein Entwickler, drei Spiele und ein Stack, der so gewählt ist, dass nichts dem Veröffentlichen im Weg steht.

gamestao ist das Studio von Tao Wang, einem unabhängigen Entwickler. Jedes Spiel hier wird von einer Person gebaut und gepflegt — Design, Code, Art-Pipeline und die Server dahinter.

Alle drei Spiele teilen ein technisches Fundament: TypeScript und PixiJS auf WebGL. Das ist eine bewusste Entscheidung. Eine Codebasis erreicht Browser, iOS, Android und WeChat Mini Games ohne Neuschreiben pro Plattform, und ein Browser-Build heißt, dass ein Spiel einen Klick vom Gespieltwerden entfernt ist statt einen Download.

Wo ein Spiel ein echtes Backend braucht, hat es eines — autoritative Match-Server, Matchmaking, deterministische Simulation, von Spielern getragene Ökonomien. Nichts hier ist ein Prototyp, den man online vergessen hat.

Kontakt aufnehmen

Fehlerberichte, Rückerstattungen, Presseanfragen — oder einfach, um mir zu sagen, dass ein Level zu schwer war. Diese Adresse erreicht mich direkt.

Studio anschreiben

support@gamestao.com