Estúdio de jogos independente

Jogos que começam no instante do clique.

O gamestao é um estúdio de jogos independente que faz jogos de competição em tempo real: um duelo desenhado à mão contra o relógio, uma arena roguelite que distribui o equipamento em vez de deixar que o tragam, e um quebra-cabeça de números que não precisa de adversário. Sem instalador, sem launcher — cada um deles roda primeiro no navegador.

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Três jogos

Gêneros diferentes, uma só base técnica — e todos a um clique de distância.

Tower defense em tempo real

Nivara

Um duelo de cartas desenhado à mão por uma base que precisa cair.

Um duelo 1c1 em tempo real: duas bases, uma mão de seis cartas que giram e tinta para gastar enquanto o relógio corre. Envie infantaria, erga quartéis e torres de arqueiros e abra caminho até a base inimiga antes do empate.

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Roguelite de tiro

DayDayUp

Acumule armas. Rebata balas com a espada. De novo.

Um roguelite de visão superior construído em torno das suas armas. As armas de fogo fazem o que você espera; as de corpo a corpo bloqueiam e desviam o tiro que vem, e isso transforma cada corredor numa pergunta: qual mão usar?

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Quebra-cabeça de números

SumQuest

Toque dois números que somem o alvo. Vença o relógio.

Um quebra-cabeça de pares puro, que dispensa idioma. O tabuleiro mostra um alvo; encontre duas peças que o somem e elas desaparecem. Dezenove fases ajustadas à mão levam o alvo de 6 até 99.

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Sobre o estúdio

Competição em tempo real — e uma pilha técnica escolhida para não atrapalhá-la.

O gamestao é um estúdio de jogos independente, e a linha é competição em tempo real. Nivara é um duelo 1c1 em que o relógio obriga a haver resultado. O DayDayUp coloca os jogadores numa arena que distribui o equipamento em vez de deixá-los trazer o seu: a partida se decide jogando, não por quem farmou mais. O quebra-cabeça de números SumQuest é a exceção, e é proposital — nem toda ideia precisa de um adversário.

Competição em tempo real é antes um problema de servidor do que de design. Os jogos competitivos rodam sobre um núcleo de simulação determinística com servidores autoritativos por trás. É isso que torna possíveis o matchmaking, o cooperativo, a gravação de replays e um resultado em que se pode confiar — e é a parte que não dá para acrescentar depois.

Tudo compartilha uma mesma base técnica: TypeScript e PixiJS sobre WebGL. Um único código alcança o navegador, o iOS, o Android e os minijogos do WeChat sem reescrever nada por plataforma, e uma build de navegador significa que um jogo está a um clique de ser jogado, não a um download. Nada aqui é protótipo deixado no ar para apodrecer.

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