Estúdio de jogos independente

Jogos que começam no instante do clique.

O gamestao é um estúdio de uma só pessoa que constrói jogos multiplataforma em TypeScript: uma estratégia desenhada à mão, um roguelite em que se acumulam armas e um quebra-cabeça de números. Sem instalador, sem launcher — cada um deles roda primeiro no navegador.

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Três jogos

Gêneros diferentes, uma só base técnica — e todos a um clique de distância.

Estratégia por turnos

Nivara

Um duelo de cartas desenhado à mão por uma base que precisa cair.

Duas bases, uma mão de seis cartas que giram e tinta para gastar. Mande a infantaria, levante quartéis e torres de arqueiros, e abra caminho até a base inimiga antes que o relógio force o empate.

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Roguelite de tiro

DayDayUp

Acumule armas. Rebata balas com a espada. De novo.

Um roguelite de visão superior construído em torno das suas armas. As armas de fogo fazem o que você espera; as de corpo a corpo bloqueiam e desviam o tiro que vem, e isso transforma cada corredor numa pergunta: qual mão usar?

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Quebra-cabeça de números

SumQuest

Toque dois números que somem o alvo. Vença o relógio.

Um quebra-cabeça de pares puro, que dispensa idioma. O tabuleiro mostra um alvo; encontre duas peças que o somem e elas desaparecem. Dezenove fases ajustadas à mão levam o alvo de 6 até 99.

  • Jogar no navegador
  • itch.ioEm breve
  • CrazyGamesEm breve
  • App StoreEm breve
  • Google PlayEm breve
  • Minijogo do WeChatEm breve
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Sobre o estúdio

Um desenvolvedor, três jogos e uma pilha técnica escolhida para que nada fique no caminho de publicar.

O gamestao é o estúdio de Tao Wang, desenvolvedor independente. Todo jogo aqui é construído e mantido por uma só pessoa — design, código, pipeline de arte e os servidores por trás deles.

Os três jogos compartilham uma mesma base técnica: TypeScript e PixiJS sobre WebGL. É uma escolha deliberada. Um único código alcança o navegador, o iOS, o Android e os minijogos do WeChat sem reescrever nada por plataforma, e uma build de navegador significa que um jogo está a um clique de ser jogado, não a um download.

Onde um jogo precisa de um backend de verdade, ele tem — servidores de partida autoritativos, matchmaking, simulação determinística, economias movidas pelos jogadores. Nada aqui é protótipo deixado no ar para apodrecer.

Entre em contato

Relatos de bug, pedidos de reembolso, contatos de imprensa, ou só para me dizer que uma fase estava difícil demais — este endereço chega direto a mim.

Escrever ao estúdio

support@gamestao.com