Estudio de videojuegos independiente

Juegos que arrancan en el momento del clic.

gamestao es un estudio de videojuegos independiente que hace juegos de competición en tiempo real: un duelo dibujado a mano contra el reloj, una arena roguelite que reparte el equipo en lugar de dejar que lo traigan, y un rompecabezas numérico que no necesita rival. Sin instalador y sin lanzador: cada uno corre primero en el navegador.

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Tres juegos

Géneros distintos, una sola base técnica, y todos a un clic de distancia.

Tower defense en tiempo real

Nivara

Un duelo de cartas dibujado a mano por una base que hay que derribar.

Un duelo 1c1 en tiempo real: dos bases, una mano de seis cartas que rotan y tinta que gastar mientras corre el reloj. Despliega infantería, levanta cuarteles y torres de arqueros, y abre paso hasta la base enemiga antes del empate.

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Roguelite de disparos

DayDayUp

Acumula armas. Devuelve las balas con la espada. Otra partida.

Un roguelite de vista superior construido alrededor de sus armas. Las armas de fuego hacen lo que esperas; las de cuerpo a cuerpo bloquean y desvían el fuego entrante, y eso convierte cada pasillo en una pregunta: ¿qué mano usar?

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Rompecabezas numérico

SumQuest

Toca dos números que sumen el objetivo. Vence al reloj.

Un rompecabezas de emparejar puro, que no necesita idioma. El tablero muestra un objetivo; encuentra dos fichas que lo sumen y desaparecen. Diecinueve niveles ajustados a mano llevan el objetivo desde 6 hasta 99.

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Sobre el estudio

Competición en tiempo real: y una pila técnica elegida para no estorbarla.

gamestao es un estudio de videojuegos independiente, y su línea es la competición en tiempo real. Nivara es un duelo 1c1 en el que el reloj obliga a que haya resultado. DayDayUp mete a los jugadores en una arena que reparte el equipo en lugar de dejar que lo traigan: la partida se decide jugando, no por quién ha farmeado más. El rompecabezas numérico SumQuest es la excepción, y es deliberada: no toda idea necesita un rival.

La competición en tiempo real es antes un problema de servidor que un problema de diseño. Los juegos competitivos corren sobre un núcleo de simulación determinista con servidores autoritativos detrás. Eso es lo que hace posibles el emparejamiento, el cooperativo, la grabación de repeticiones y un resultado del que fiarse, y es la parte que no se añade después.

Todo comparte una misma base técnica: TypeScript y PixiJS sobre WebGL. Un solo código llega al navegador, a iOS, a Android y a los minijuegos de WeChat sin reescribir nada por plataforma, y una versión para navegador significa que un juego está a un clic de ser jugado en lugar de a una descarga. Nada de esto es un prototipo dejado en línea para que se pudra.

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